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게임·전자상거래 · Enterprise Network Systems

라이브 미니 게임 · 사용자와 채팅 기록

사용자 관리·게임 로직과 채팅 기록을 저장하고 조회하는 기능을 개발했습니다.

기간

2020.01 - 2020.08

상태

외주 개발

먼저 읽는 요약

제가 맡은 역할

게임 로직 엔진, 사용자 관리와 채팅 로그 처리.

결과

MSSQL·EF Core를 사용하는 서버 기능과 샤딩 기반 채팅 로그 처리를 구현했습니다.

담당 역할과 구현 과정 자세히 읽기
01 / 상세 내용

실시간 게임을 운영할 서버 기능을 다뤘습니다.

관리자 화면·API 서버·소켓 엔진·게임 로직 엔진으로 구성된 프로젝트에서 사용자 관리와 게임 로직을 개발했습니다.

02 / 상세 내용

채팅 기록의 저장과 조회를 구현했습니다.

샤딩을 이용해 채팅 로그를 저장하고 조회하는 로직을 작성했습니다. 구체적인 데이터 규모나 처리량은 기존 이력서에 없어 수치로 제시하지 않았습니다.

사용 기술

.NET Core · MSSQL · EF Core · 샤딩

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