라이브 미니 게임 · 사용자와 채팅 기록
사용자 관리·게임 로직과 채팅 기록을 저장하고 조회하는 기능을 개발했습니다.
기간
2020.01 - 2020.08
상태
외주 개발
제가 맡은 역할
게임 로직 엔진, 사용자 관리와 채팅 로그 처리.
결과
MSSQL·EF Core를 사용하는 서버 기능과 샤딩 기반 채팅 로그 처리를 구현했습니다.
담당 역할과 구현 과정 자세히 읽기
실시간 게임을 운영할 서버 기능을 다뤘습니다.
관리자 화면·API 서버·소켓 엔진·게임 로직 엔진으로 구성된 프로젝트에서 사용자 관리와 게임 로직을 개발했습니다.
채팅 기록의 저장과 조회를 구현했습니다.
샤딩을 이용해 채팅 로그를 저장하고 조회하는 로직을 작성했습니다. 구체적인 데이터 규모나 처리량은 기존 이력서에 없어 수치로 제시하지 않았습니다.
사용 기술
.NET Core · MSSQL · EF Core · 샤딩